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Demolition City

Posted by Gas on Sep 21, 2009 in Lunedi' Games

Il gioco che vi presento questo lunedi’ e’ davvero molto semplice ed immediato: l’ideale per scaricare un po le tensioni tipiche del lunedi’ mattina al rientro da un weekend (che sembra sempre sia durato 15 minuti e non un paio di giorni).

Il nome del gioco in questione e’ Demoltion City e il solo nome gia’ vi spiega quale sara’ lo scopo: demolire una citta’ costruzione dopo costruzione!

Demolition_City_home Demolition_City_01

Come al solito il gioco e’ diviso in livelli (20) a difficolta’ crescente. In ogni livello dovrete demolite una costruzione utilizzando un numero prestabilito (al massimo) di cariche esplosive, facendo in modo che in seguito all’esplosione le macerie della costruzione non superino il limite di altezza indicato dalla linea blu (e che varia da schema a schema).

Demolition_City_02 Demolition_City_03

Man mano che i livelli si fanno piu’ difficili compariranno parti di edifici non demolibili con l’esplosivi ed edifici sempre piu’ alti e difficili da abbattere.

Stay Tuned !

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Red Remover

Posted by Gas on Sep 7, 2009 in Lunedi' Games

Questo lunedi’ vi parlo di Red Remover.
Per avanzare nei livelli di questo gioco dovrete eliminare dallo schermo tutti i poligoni di colore rosso evitando che subiscano la stessa sorte quelli verdi.

red_remover red_remover_1
red_remover_2 red_remover_3

Per riuscire a raggiungere il risultato desiderato avremo a disposizione il solo mouse, attraverso il quale potremo eliminare (con un semplice click) i vari oggetti di colore azzurro (ininfluenti per gli scopi del gioco) o rosso.
Come al solito i primi livelli sono molto semplici, e servono solo ad impratichirsi con le meccaniche di gioco, ma pian piano le cose si faranno decisamente piu’ difficili e il tempismo e la corretta sequenza delle mosse saranno indispensabili per superare i livelli.

Se poi non riusciste a superare un livello.. beh qui e’ qui potrete trovare i walkthrough rispettivamente dei primi 20 livelli e degli ultimi 25.

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Multitask

Posted by Gas on Aug 31, 2009 in Lunedi' Games

E’ giunto il momento di far vedere a questi computer arroganti e supponenti che NOI siamo veramente multitask, alla faccia delle loro CPU multicore e dei sistemi multi CPU.
Proprio a questo scopo e’ stato pensato il gioco di questo lunedi’: Multitask appunto.

Si comincia con qualcosa di facile: tenere in equilibrio su una barra orizzontale (“incernierata” al centro) una palla utilizzando i tasti “freccia destra e sinistra”. Poi la faccenda si complica un po quando, oltre a tenere la palla in equilibrio, dovremo evitare che un quadrato venga colpito da delle freccette, utilizzando i tasti “freccia su e giu'”.

multitask_1 multitask_2

E’ inutile che vi dica che, dopo pochi secondi, dovremo anche cercare di toccare tutti i quadrati che compariranno (usando i magici tasti tanto cari ai videogiocatori “WASD”).

multitask_3 multitask_4

Per ora non sono riuscito ad andare avanto oltre i 60 secondi, ma sono quasi sicuro che il pc (vabbe’.. il MacBook) abbia barato.. perche sono sicuro di essere molto piu’ multitasking di lui !

multitask_end

Stay Tuned !

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I Love Traffic

Posted by Gas on Aug 24, 2009 in Lunedi' Games

Il gioco di questo lunedi’ vi vede nei panni di una sorta di vigile urbano che deve controllare i semafori in modo che il traffico scorra nella maniera piu’ scorrevole possibile. Tutto questo e’ I Love Traffic

i_love_trafic

Il gioco e’ davvero semplice: tutto quello che dovrete fare sara’ di far passare un determinato numero di mezzi (camion, mezzi di soccorso, vetture) dai semafori entro un tempo limite, evitando di far collidere i mezzi che vengono da strade diverse tra loro.

i_love_trafic_2 i_love_trafic_crash

Per far cambiare colore ad un semaforo (i colori possibili sono solo due, rosso e verde) dovremo semplicemente cliccarci sopra.

i_love_trafic_20

Come al solito, avanzando nei livelli le difficolta’ aumentano, fino ad arrivare all’ultimo livello (il 20Ā°) che non sono ancora riuscito a battere..

Stay Tuned !

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Moon Lander

Posted by Gas on Aug 10, 2009 in Lunedi' Games

Nelle settimane scorse si e’ fatto un gran parlare dei viaggi spaziali ed in particolare delle missioni Apollo che hanno portato l’uomo sulla luna.
Non poteva certo mancare nelle mie pagine un gioco sull’allunaggio !
Ecco quindi Moon Lander, un gioco che sfrutta le mappe lunari di Google Earth per farci simulare un allunaggio con il modulo LEM.
moon_lander
Per completare la missione dovremo allunare vicino al target (rappresentato con una serie di cerchi colorati concentrici) con velocita’ laterali e verticali abbastanza basse da non distruggere il fragile modulo lunare. A complicare un po la vita c’e’ anche la questione carburante anche se, a dire il vero, non e’ poi cosi’ difficile allunare avendone ancora una buona scorta.
Stay Tuned !

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Fox Fyre

Posted by Gas on Aug 3, 2009 in Lunedi' Games

I piu’ “vecchi” tra voi ricorderanno certamente Gorillas, il gioco per DOS che vedeva due gorilla lanciarsi banane per avere la supremazia su una citta’.

gorillas_play gorillas_play2

Probabilmente Fox Fyre e’ stato ispirato da questo gioco anche se, ovviamente, le novita’ sono davvero tante.

Innanzitutto non sono gorilla a scontrarsi, ma piccoli bunker fornitissimi di armi poi, ovviamente, non siamo piu’ in una citta’ terrestre, ma su uno spoglio pianeta alieno che dovremo liberare dall’invasione nemica.

fox_fire fox_fire_war

Ma le novita’ non sono finite qua: potremo infatti “comandare” fino a 3 bunker differenti e, con i crediti conquistati distruggendo i bunker nemici, potremo acquistare nuove armi, potenziare quelle in nostro possesso, acquistare strumenti di difesa oppure ripristinare l’energia che ci e’ stata sottratta durante gli scontri.

Stay tuned !

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Hedgehog Launch 2

Posted by Gas on Jul 27, 2009 in Lunedi' Games

Ricordate il gioco Hedgehog Launch ? Ne ho parlato qualche tempo fa in questa pagina.
Il gioco consisteva nel lanciare un porcospino nello spazio utilizzando solamente una fionda e qualche gadget tecnologico (razzi, radar..).
Questo lunedi’ vi presento il successore: Hedgehog Launch 2.

Hedgehog_Launch_fionda Hedgehog_Launch_bounce

Il gioco e’ (come prevedibile) molto simile al predecessore: questa volta dovremo lanciare (sempre con l’aiuto della solita fionda) il nostro porcospino su marte, cercando di utilizzare al meglio i $$ che riusciremo a raccogliere per acquistare i miglioramenti alla fionda e agli equipaggiamenti.
Per raccogliere i $$ avremo due possibilita’: potremo indirizzare il porcospino in modo che colpisca le monete presenti nello schermo oppure fare in modo che rimbalzi sulle piattaforme colorate. Il colore delle monete e delle piattaforme indica il numero di $che ci potranno fare guadagnare.

Hedgehog_Launch_shop Hedgehog_Launch_run

A differenza della prima puntata del gioco questa volta, il porcospino dovra’ essere lanciato verso il centro della terra, in modo da poter sfruttare (in un secondo momento) l’aiuto di altri porcospini che ci faranno da zavorra e ci aiuteranno quindi (nella fase di lancio) ad acquistare velocita’.

Hedgehog_Launch_equator Hedgehog_Launch_mars

Non mi resta che augurarvi “in bocca al lupo” e.. provate a battermi šŸ˜‰ !

Hedgehog_Launch_end

Stay Tuned !

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Bridge Craft

Posted by Gas on Jul 20, 2009 in Lunedi' Games

Qualche mese fa vi avevo parlato di Bridge4k, un gioco in cui lo scopo e’ costruire ponti che resistano al passaggio di oggetti.
Oggi vi parlo di un gioco davvero molto simile nella struttura ma graficamente molto piu’ curato e, per alcuni versi, molto piu’ divertente: Bridge Craft.

Lo scopo del gioco e’ molto simile a quello del gioco di cui vi ho parlato tempo fa: dovremo collegare con un ponte due pezzi di terra emersa per fare in modo che dei buffi personaggi possano attraversare il tratto di acqua e cosi arrivare ad una bandiera, il loro obiettivo.

bridge_craft

Per portare a compimento le missioni che ci verranno affidate avremo a disposizione 3 diversi elementi: “deck” (in pratica il pavimento del ponte), “steel” (la struttura in acciaio) e “rope” (una corda elastica).

bridge_craft_8 bridge_craft_10

Ciascuno di questi componenti ha caratteristiche particolari: il deck e’ necessario affinche’ i personaggi possano camminare sul ponte e non precipitare nell’acqua, ma e’ poco resistente e quindi spesso va rinforzato con una struttura in acciaio. Per sostenere il deck potremo utilizzare anche la corda elastica (moto meno costosa dell’acciaio) che, sfortunatamente, non e’ molto resistente, e quindi dovremo utilizzare questo componente con attenzione.
Per ogni missione avremo a disposizione una limitata quantita’ di denaro e, di conseguenza, potremo permetterci di utilizzare solo una limitata quantita’ di materiali. Un contributo importante perĀ  aiutarci a capire quali elementi sono strutturalmente piu’ sollecitati, e quindi per aiutarci a rinforzare le parti piu’ deboli, viene fornito dal pulsante “show stress”, che ci mostrera’ con colori differenti le parti che rischiano maggiormente di rompersi per l’eccessivo peso sostenuto.

bridge_craft_save

Il gioco salva automaticamente i nostri progressi quindi, qualora vi piacesse, potrete finirlo anche in piu’ riprese..

Stay tuned !

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Pandemic 2

Posted by Gas on Jul 13, 2009 in Lunedi' Games

Questo lunedi’ e’ la volta di Pandemic 2.. “un nome un programma” (come si suol dire).

pandemic
In questo gioco dovremo provocare una pandemia, ovvero una epidemia che si sviluppa in diverse zone del mondo.
All’inizio del gioco dovremo decidere se per i nostri scopi preferiremo sfruttare le caratteristiche di un virus, di un batterio o di un parassita, ognuno dei quali presenta vantaggi e svantaggi tipici.

pandemic_2
Effettuata questa scelta dovremo solo attendere che la nostra malattia (alla quale avremo dato anche un nome) acquisisca dei “punti evoluzione”, grazie ai quali potremo dotare la nostra creatura di caratteristiche speciali, quali la resistenza ai farmaci o alla temperatura, la possibilita’ di trasmissione attraverso insetti o roditori oppure veri e propri sintomi, a partire dal raffreddore fno ad arrivare alla cecita’.
Avremo a nostra disposizioneĀ  una mappa del mondo grazie alla quale potremo vedere come si sviluppa la nostra malattia e come si diffonde da un paese all’altro (e da un continente all’altro).

pandemic_3 pandemic_4

Le diverse caratteristiche di cui potremo dotare la nostra creatura (oltre a costare piu’ o meno punti evoluzione, a seconda della “potenza” della caratteristica che andremo ad acquistare) la renderanno piu’ letale, ma anche piu’ visibile. Quando la malattia diventera’ troppo visibile i governi cominceranno prima a chiudere le frontiere, per cercare di arginare l’espandersi del contagio e, se questo non bastera’, cominceranno a sviluppare un vaccino (o equivalente.. ) per debellarla e, da quel momento, avremo davvero poche speranze di colonizzare tutto il mondo.

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Pandemic 2 e’ sicuramente un gioco di dubbio gusto…Ā  un ottimo modo per cominciare un lunedi’ mattina lavorativo !

Stay tuned !

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Hit the Jackpot 2

Posted by Gas on Jul 6, 2009 in Lunedi' Games

Dopo oltre un anno dal giorno in cui vi ho parlato del gioco in cui prendevamo i panni di Guglielmo Tell.. oggi ci metteremo nuovamente nei panni di un arciere. Questa volta,giocando a Hit the Jackpot 2 , vestiremo i panni di un arciere “professionista” che deve qualificarsi per partecipare alla coppa del mondo.

hit_the_jackpot_1

Le gare si svolgono su diverse distanze ed in condizioni meteo variabili (in particolare il vento che cambia direzione ed intensita’ prima di ogni colpo). Per mirare dovremo posizionare il mouse nel cerchio grigio posto in alto a destra e, dopo aver considerato il vento e la distanza, potremo cliccare per scoccare la freccia.

hit_the_jackpot_2 hit_the_jackpot_3

Per poterci qualificare per la coppa del mondo, alla fine delle eliminatorie dovremo risultare tra i primi 15 del nostro gruppo: una impresa non proprio semplicissima che, per ora, mi e’ riuscita solo un paio di volte =P
E voi riuscirete a qualificarvi e a gareggiare con i “top 15” ?

Stay Tuned !

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