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Endless Migration

Posted by Gas on Jan 18, 2010 in Lunedi' Games

Questo lunedi’, con vostra grande sorpresa, vi ritroverete nei panni di un "oca canadese" che cerca di migrare verso localita’ con un clima piu’ mite (mica una brutta idea a pensarci…). Dato il vostro carisma sieta ovviamente a capo dello stormo e ogni vostra decisione si riperquotera’ in maniera automatica sugli altri componenti. Questo e’ Endess MIgration.

 

Scopo del gioco e’ cercare di "raccogliere" il maggior numero di nostri simili per la migrazione e, allo stesso tempo, cercare di evitare tutti o tipi di velivoli (aerei, palloni aerostatici, elicotteri e chi piu’ ne ha piu’ ne metta) per il maggior tempo possibile.

 

Al termine di ogni tentativo verra’ visualizzato un resoconto dei nostri risultati e sara’ possibile acquistare degli upgrade (piume piu’ aerodinamiche, visione notturna, "occhi d’aquila" e cosi’ via) che ci semplificheranno in parte la vita e ci aiuteranno a migliorare i nostri risultati.

 

Grazie a Inkiostro per la segnalazione

Stay Tuned !

 

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Launchball

Posted by Gas on Jan 11, 2010 in Lunedi' Games

Quello che vi propongo questa settimana e’ un gioco basato sulla fisica che ho trovato sul sito del museo delle scienze di Londra: Launchball.

 

Lo scopo in Launchball e’ far arrivare una palla da un punto di partenza prefissato ad un traguardo avendo a nostra disposizione diversi oggetti (come magneti, ventole, generatori elettrici e becchi Bunsen) dei quali dovremo sfruttare le caratteristiche (riprodotte piu’ o meno fedelmente). Andando avanti nei livelli scopriremo le caratteristiche di una bobina di Tesla, come sfruttare la forza del vento con un generatore eolico e molto altro.

 

In ogni livello avremo a disposizione un numero limitato di oggetti che ci permetteranno di arrivare al traguardo e, qualora avessimo qualche difficolta’ ad arrivare al traguardo, anche un aiuto.

 

Il gioco purtroppo non e’ molto lungo, sono infatti sono presenti solo 6 livelli per fare pratica e 30 livelli "veri". E’ pero’ possibile creare livelli personalizzati e salvarli per farli risolvere dagli altri.

Stay Tuned !

 

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Pop-up Pong

Posted by Gas on Dec 28, 2009 in Uncategorized

Il "lunedi’ games" di questa settimana e’ stato soppresso a causa di problemi… tecnici ( ieri notte mi sono addormentato prima di riuscire a finire il post :-P).

Fortunatamente il buon Inkiostro ha pensato bene di pubblicare un post su un gioco.. decisamente interessante !

Vi rimando al suo post per ulteriori dettagli !

Stay Tuned !

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Il calendario dell’Avvento by Google

Posted by Gas on Dec 21, 2009 in Google, Lunedi' Games

Quello che vi propongo questa settimana non e’ un vero e proprio gioco.. ma mi e’ sembrata un idea davvero molto simpatica e.. eccola qui !

CA_03

Google ha infatti pensato ad un calendario dell’avvento "alternativo" nel quale ogni giorno ci viene reso disponibile un nuovo gioco e che ci permettera’ quindi di godere di qualche minuto di svago. 

CA_01 CA_02

 

I giochi sono tutti molto semplici e non troppo curati graficamente, ma sono simpatici e adatti a tutti. Ad esempio ci sono un clone del classico Snake, un semplice puzzle, un clone di Tetris e molti altri giochi.

 

Stay Tuned !

 

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Cargo Bridge

Posted by Gas on Dec 14, 2009 in Lunedi' Games

Dopo il successo ottenuto da Bridge 4k e da Bridge Craft, questa settimana vi presento un gioco (a mio parere davvero divertente e ben fatto) nel quale ancora una volta dovremo costruire ponti: Cargo Bridge.

Cargo_bridge Cargo_bridge_02

 

Come nelle migliori tradizioni, i ponti che costruiremo saranno utilizzati dai personaggi (in questo caso operai) che dovranno recuperare oggetti situati al di la di baratri. I ponti dovranno quindi essere robusti (in alcuni casi dovranno sopportare addirittura il peso di un elefante) ma allo stesso tempo economici (in quanto avremo a nostra disposizione per ciascun livello un budget ben definito). Per costrire i ponti avremo inizialmente a nostra disposizione due differenti tipi di materiale: “wood walk”, dove cammineranno i lavoratori e “wood connectors”, piu’ economici e resistenti, che ci permetteranno di irrobustire la struttura del nostro ponte.

Cargo_bridge_03 Cargo_bridge_04
Cargo_bridge_05 Cargo_bridge_06

 

Proseguendo nei livelli ci verranno messi a disposizione ulteriori materiali ("steel walk" e "steel connectors") piu’ robusti ma anche, ovviamente, decisamente piu’ costosi.

Come ormai succede in molti giochi, anche in questo caso i nostri progressi verranno automaticamente salvati dal browser ed avremo quindi la possibilita’ di completare tutti i livelli a piu’ riprese.

Stay Tuned !

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Continuity

Posted by Gas on Dec 7, 2009 in Lunedi' Games

Ringraziando ancora una volta Inkiostro per la collaborazione.. ecco che questa settimana vi presento un gioco davvero interessante che e’ possibile definire come un incrocio tra un classico platform e un puzzle: Continuity.

Lo scopo del gioco e’ un grande classico: il nostro personaggio dovra’ recuperare una chiave e arrivare ad una porta che lo portera’ al livello successivo. La cosa interessante e’ come il nostro personaggio potra’ muoversi all’interno degli schemi.

continuity_01 continuity_02 continuity_03 continuity_04

Sono infatti presenti, all’interno dello stesso schema, piu’ riquadri che potremo muovere (qualcosa di simile a quello che succedeva in "Cube") a nostro piacimento. Dovremo alternare (con la pressione della barra spaziatrice) la visuale del singolo riquadro, grazie alla quale potremo fa muovere il protagonista del gioco, con quella generale dello schema, durante la quale potremo muovere i riquadri, per poter far muovere il protagonista da uno all’altro.

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 Questo gioco mi ha decisamente colpito.. voi cosa ne pensate ?

Stay Tuned !

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Ononmin

Posted by Gas on Nov 30, 2009 in Lunedi' Games

Questa settimana, grazie ad una gentilissima segnalazione da parte di Inkiostro, ho il piacere di segnalarvi Ononmin, un gioco semplice ed immediato, davvero perfetto per iniziare nel migliore dei modi la settimana !

ononmin_start ononmin_01
ononmin_02 ononmin_end

 

Come gia’ anticipato la meccanica di gioco e’ davvero semplice: dal centro del fondo dello schermo dovremo lanciare una palla che, dopo aver percorso il percorso piu’ lungo possibile, deve andare a toccare una delle sfere presenti sullo schermo. Piu’ lungo sara’ il percorso che la nostra palla percorrera’ e maggiore sara’ il numero di volte che la nostra palla tocchera’ i tre muri presenti negli schemi (sinistra, alto, destra) maggiori saranno i punti che accumuleremo.
Passati 60 secondi dall’inizio della partita il gioco si interrompera’ e potremo vedere il nostro punteggio comparato con i migliori del giorno (settimana, mese) e, se lo desideriamo, potremo firmare il nostro personale record.

Stay Tuned !

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Gateway 2

Posted by Gas on Nov 23, 2009 in Lunedi' Games

Il gioco di cui vi parlo oggi e’ Gateway 2, un classico "punta e clicca" davvero ben fatto e, una volta tanto, completamente in italiano.

Gateway_2_01 Gateway_2_02

Lo scopo del gioco e’ semplice: far avanzare il robot che controlliamo attraverso le stanze e risolvendo i mini-puzzle che si incontrano di volta in volta.
Gli enigmi da risolvere sono ben calibrati in modo da non essere ne troppo semplici ne troppo difficili e sono anche abbastanza numerosi in modo da rendere il gioco piuttosto longevo.

Gateway_2_03 Gateway_2_04

 

Come accade sempre piu’ spesso ultimamente, e’ anche posibile salvare i propri progressi e riprendere il gioco in un secondo momento.

Insomma.. un gioco interessante e davvero ben fatto !

Stay Tuned !
 

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Micro Olympics

Posted by Gas on Nov 16, 2009 in Lunedi' Games

Sinceramente mi e’ oscuro il motivo per cui hanno chiamato questo gioco Micro Olympic.. tuttavia e’ un gioco simpaticissimo e perfetto per un Lunedi’ Games =)

 

MicroOlympics_01 MicroOlympics_02

 

Lo scopo di questo gioco e’ far atterrare il nostro personaggio (assieme al suo fido aereo) il piu’ lontano possibile dal punto di partenza o, quanto meno, piu’ lontano del nostro avversario in qualcosa che potrebbe assomigliare vagamente ad un salto in lungo. Per raggiungere il nostro obiettivo avremo a nostra disposizione solo un cannone (per la prima sfida) che dovremo puntare nella giusta direzione (circa 45°) e di cui dovremo regolare la potenza di fuoco (piu’ alta possibile).
Se riusciremo a lanciare nel giusto modo il nostro pilota la prima sfida sara’ presto vinta e ci troveremo a dover scegliere tra diversi powerup che (si spera) ci aiuteranno a battere anche gli avversari successivi.

MicroOlympics_03 MicroOlympics_04

 

I powerup a nostra disposizione nello "store" sono 4 (un razzo che ci fara’ andare piu’ in alto, un paio di "sci" che ci faranno rimbalzare sull’acqua, un fischietto che richiamera’ un mostro acquatico che ci lanciera’ con un colpo di coda e una maggior quantita’ di polvere da sparo da utilizzare con il nostro cannone per avere una maggior potenza) piu’ un powerup "artistico" che ci permettera di guadagnare metri "artistici" (mi e’ oscuro anche questo punto, ma cosi’e’ 😛 ) per aiutarci a battere il nostro avversario di turno.

Un ultimo appunto: ogni volta che riusciremo a battere il nostro avversario, i powerup andranno persi e, se li vogliamo utilizzare, saranno da acquistare nuovamente.

Stay Tuned !

 

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AntiTD

Posted by Gas on Nov 9, 2009 in Lunedi' Games

Siete stanchi dei soliti Tower Defense ? Non vi piace piu’ sterminare senza sosta i nemici ed anzi, cominciate a provare per loro una certa simpatia ?
Se avete risposto affermativamente a queste domande.. allora probabilmente AntiTD e’ proprio il gioco che fa per voi.

In questo gioco infatti saremo proprio noi a dover percorrere il percorso difeso dal computer cercando di far arrivare al traguardo le nostre truppe sane e salve.

AntiTD_intro AntiTD_02

 

All’inizio di ogni livello avremo a nostra disposizione una quantita’ decisamente limitata di denaro, che ci servira’ per acquistare i primi (solitamente lenti e poco robusti) mezzi che cercheranno di superare le difese avversarie. Man mano che i nostri mezzi riusciranno ad avanzare nel percorso, vedremo aumentare i crediti a nostra dispsizione per gli acquisti, che aumenteranno ancora quando riusciremo a farli arrivare a destinazione.

AntiTD_Carro AntiTD_ApeCar AntiTD_RazzoMissile AntiTD_Aereo

 

I mezzi che possiamo scegliere per le missioni sono decisamente tanti: Man mano che i nostri crediti aumenteranno potremo permetterci veicoli sempre piu’ veloci e/o robusti e, per ciascun tipo di veicolo, potremo decidere anche il "livello" dello stesso (ad un ivello piu’ alto corrispondono caratteristiche migliori e costi proporzionalmente piu’ alti).

AntiTD

AntiTD_07

 

Ovviamente, quando il nemico si rendera’ conto di non riuscire a fermare le nostre truppe, le torrette difensive aumenteranno rendendo sempre piu’ difficoltoso il nostro compito. Fortunatamente, anche se in maniera del tutto casuale, durante il gioco puo’ accadere che compaiano dei bonus (che possono essere $ oppure cure) che ci faciliteranno (almeno un poco) la vita.

 

Stay tuned !

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