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Bubble Tanks Tower Defense

Posted by Gas on Apr 26, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco che vi presento questa settimana e' la rivisitazione di un classico "tower defense" in cui i personaggi derivano da Bubble Tank, del quale vi ho parlato qui.
Le novita' rispetto al tower defence piu' classico non sono molte ma riguardano sia la struttura del gioco sia il gameplay e IMHO sono sufficienti a far apprezzare questo gioco.

Innanzitutto e' possibile giocare gli schemi in modo "non lineare" (uno schema dopo l'altro) ma scegliendo (dopo averli sbloccati) gli schemi  nell'ordine che preferiamo. In questo modo sara' possibile saltare uno schema "troppo difficile" per riprovarlo in un secondo momento.

bubble tanks start

 

Le altre novita' invece riguardano proprio le "tower": e' infatti possibile crearne di un solo tipo che poi potremo far evolvere (mediante gli upgrade) come preferiamo.
Un altro elemento di novita' a proposito delle tower e' rappresentato dal fatto che unendone quattro adiacenti (che formano un quadrato) sara' possibile unirle e creare una "maga tower" che ovviamente avra' una "potenza di fuoco" superiore a quella delle tower base. Unendo a loro volta quattro mega tower otterremo una (vi assicuro non ho inventato io il nome!) mega-mega tower.

 

bubble tanks tower defence game bubble tanks upgrade schema

 

Segnalo per i meno pazienti che e' anche disponibile una modalita' "maga cheat" che, come avrete intuito, permette di avere infiniti crediti per creare e upgradare le nostre tower.

 

Stay Tuned !

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Profondita’ di Campo (o PDC)

Posted by Gas on Apr 22, 2010 in Fotografia

Prima di tutto una velocissima spiegazione per quanti non sappiano cos'e' la "Profondita' di campo":
condensando in poche parole il concetto di PDC si puo' dire che e' la parte di una fotografia che percepiamo a fuoco. In genere (anche se non necessariamente) si estende davanti e dietro al soggetto principale della foto. (qui trovate una spiegazione piu' dettagliata 😉 )

Dato che una immagine e' piu' chiara di quanto possa scrivere in 1000 post,  vi mostro due foto di Fir0002/Flagstaffotos (rilasciate sotto licenza GFDL) dello stesso soggetto scattate in modo da ottenere una differente PDC (in particolare, e' stata utilizzata una differente apertura di diaframma):

 

Come potrete immaginare riuscire ad ottenere la corretta PDC per una foto fa spesso la differenza tra ottenere una foto banale o ottenere una bella foto.
Ora, grazie ad AD, ho scoperto che sono disponibili online in vari formati (dalla pagina web alla immancabile app per iPhone) delle applicazioni che permettono di calcolare "a tavolino" la PDC che avremo a partire da poche (ma essenziali) informazioni: la focale che utilizzeremo, l'apertura del diaframma e il modello di macchina con la quale scatteremo la foto.

In questo modo potremo capire quali impostazioni/configurazioni utilizzare a seconda del risultato che vorremo ottenere.

Buone foto e Stay Tuned !

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Guide Lonely Planet per iPhone in regalo !

Posted by Gas on Apr 20, 2010 in iPhone, News

Per cercare di consolare i turisti che sono rimasti a terra a causa dell'eruzione del vulcano Eyjafjöll in Islanda, Lonely Planet ha deciso di regalare le guide (in lingua inglese) delle maggiori citta' europee (che erano in vendita a 12,99 € ciascuna).

 

 

 

Le guide interessate da questa promozione sono:

 

Ovviamente la promozione e' valida solo per un limitato periodo di tempo, quindi il mio consiglio e' di approfittarne subito !

Stay Tuned !

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Blosics 2

Posted by Gas on Apr 19, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco che ho scelto per questa settimana e' Blosics 2, un gioco dalla meccanica semplice ma che vi terra' occupati per diverso tempo grazie ai livelli a difficolta' crescente che, esclusi i primissimi, non saranno mai banali.

 

Il gioco e' davvero semplice: lo scopo e' far cadere fuori dallo schema i mattoncini verdi colpendoli con delle sfere. Ogni mattoncino caduto fuori dallo schermo di gioco ci fara' guadagnare punti e, al contrario, ogni sfera utilizzata ce ne fara' perdere. Ogni livello sara' indicato come completato solo una volta che saremo riusciti a totalizzare almeno 100 punti.
I punti che spenderemo per lanciare le sfere varieranno in funzione delle caratteristiche stesse della sfera: inizialmente avremo a disposizione "solo" 4 sfere differenti solo per peso e dimensioni, in seguito ci verranno messe a disposizione anche sfere con caratteristiche decisamente differenti (per darvi un esempio, dopo pochi schemi avrete in dotazione una sfera che, una volta lanciata, generera' un forte campo gravitazionale e attirera' verso se tutti i mattoncini che sono nelle vicinanze.

Proseguendo negli schemi incontreremo anche mattoncini di differente colore (ad esempio rossi) che, se buttati fuori dallo schema, ci faranno perdere punti.

 

 

Gli schemi da completare sono ben 30 e garantiscono una notevole longevita' al gioco. Ovviamente i nostri progressi verranno salvati man mano che procederemo nel gioco in modo da poter sempre riprendere dal punto in cui ci siamo interrotti.

 

Stay Tuned !

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La pix-fine del mondo e’ vicina !

Posted by Gas on Apr 16, 2010 in Girando per la rete, Video

 

Via Inkiostro

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Un grande della TV se ne e’ andato

Posted by Gas on Apr 15, 2010 in News

Raimondo Vianello e Sandra Mondaini

"Se mi guardo indietro non ho pentimenti. Dovessi ricominciare, farei esattamente tutto quello che ho fatto. Tutto. Mi risposerei anche. Con un'altra, naturalmente "

Raimondo Vianello

(via wikiquote)

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Star Wars “muto”

Posted by Gas on Apr 14, 2010 in Video

Ecco a voi il vero Star Wars, quello originale:

 

 
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Don’t save the princess

Posted by Gas on Apr 12, 2010 in Lunedi' Games

Siete stanchi dei soliti "classici" giochi in cui dovete salvare un personaggio ed impedire che un personaggio venga divorato da un drago ? Si ? Allora Don't save the princess fa proprio al caso vostro !

In questo gioco dalla grafica molto semplice dovrete risolvere 24 differenti livelli con il solo scopo di far cadere tra le fauci del drago il principe che (negli altri giochi) dovrebbe correre a salvare la principessa in pericolo. Il vostro compito sara' semplicemente quello di posizionare i blocchi con le frecce in modo da indirizzare verso il famelico drago il nostro (sfortunato) eroe.

Nonostante la meccanica di gioco sia davvero semplice, vi accorgerete ben presto che alcuni livelli sono davvero molto impegnativi e metteranno a dura prova la vostra pazienza.

Stay Tuned !

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Less is more

Posted by Gas on Apr 8, 2010 in Varie, Vignette

Grazie a Melkor per la segnalazione!

Stay Tuned !

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Megadrill

Posted by Gas on Apr 6, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco che ho scelto per voi questa settimana e' Megadrill e questa volta, come suggerisce il titolo, sarete alla guida di una modernissima trivella alla ricerca di tesori e pietre preziose sepolti sottoterra.

Lo scopo del gioco e',come facilmente intuibile, quello di cercare di guadagnare il maggior numero di punti e di trofei nelle 25 settimane (che equivalgono a 25 diversi tentativi) che avremo a disposizione. Al termine di ogni settimana potremo investire quanto guadagnato in upgrade della trivella: sara' possibile aumentare la resistenza della struttura (in modo che possa resistere a pressioni superiori), aumentare la dimensione del serbatoio, migliorare la capacita' di perforazione della trivella (aumentando cosi' la velocita' con cui potremo muoverci) e ancora altre caratteristiche del nostro mezzo.

Oltre a cercare di recuperare il maggior numero possibile di tesori potremo guadagnare premi anche vincendo dei trofei, che ci verranno consegnati (ad esempio) al raggiungimento di determinate profondita' oppure collezionando (in un'unica settimana) un elevato numero di tesori/gemme delle stesso tipo.

Al termine delle 25 settimane verranno valutati i nostri risultati e, in base a quanto avremo guadagnato, potremo goderci una (meritatissima) vacanza.

Stay Tuned!

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