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Toy Tales

Posted by Gas on mar 8, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco di questo lunedi' e' Toy Tales, un classico puzzle games nel quale dovremo sfidare e battere una serie di avversari gestiti dal computer.

 

La meccanica di gioco e' semplice: nel nostro turno dovremo collegare la serie piu' lunga possibile di tessere uguali in modo da infliggere il maggior numero possibile di danni all'avversario. Possono essere collegate tra loro tessere che sono in contatto tra loro in verticale, in orizzontale o in obliquo. Superando i vari livelli avremo la possibilita' di aumentare i nostri "punti vita" o di ottenere abilita' grazie ai $$ vinti.

 

 

Come al solito.. i nostri progressi verranno salvati sul browser e quindi potremo interrompere la partita e riprenderla in un secondo momento senza dover rifare tutto da capo.

Stay Tuned !

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Monsters’ Den: Book of Dread

Posted by Gas on mar 1, 2010 in Lunedi' Games

 Questa settimana vi parlo di un RPG "single player" che ho scoperto grazie a FFMonsters’ Den: Book of Dread.

Come gia’ detto si tratta di un vero e proprio gioco di ruolo: dovremo "comandare" un gruppo di 4 personaggi e con loro esplorare un classico dungeon strutturato su piu’ livelli. Come tradizione vuole in questo dungeon troveremo tesori (piu’ scenderemo nei livelli piu’ saranno interessanti), un sacco di stanze e, immancabili, una gran quantita’ di nemici che non aspettano altro che tentare di prenderci a randellate.

 

Come nella maggioranza degli RPG uno degli aspetti fondamentali della questione e’ il combattimento.. e in questo caso si tratta di un classico combattimento a turni con i personaggi impostati in una precisa formazione. A seconda del tipo di personaggio attivo in un momento sara’ possibile sferrare doversi tipi di attacchi o compiere diverse azioni con il fine di eliminare gli avversari.

Ogni volta che decideremo di scendere ed esplorare il livello successivo tutti i nostri personaggi "livelleranno" (ovvero passeranno al livello successivo) e potremo quindi decidere quali caratteristiche migliorare e di quali skill dotare ogni personaggio. Ogni volta che troveremo un tesoro (o sconfiggeremo dei nemici) troveremo oggetti (piu’ o meno) utili che potremo far utilizzare ai nostri personaggi. Se lo "zaino collettivo" dovesse diventare troppo pieno (al massimo e’ possibile stivare 45 oggetti diversi) potremo teletrasportarci al negozio dove potremo vendere o comprare una gran quantita’ di oggetti.

 

A mio parere un gioco ben fatto e decisamente longevo. Alcuni dettagli (il passaggio di livello "automatico", l’impossibilita’ di sfruttare le caratteristiche dei personaggi al di fuori del combattimento e altre cose minori) sono secondo me migliorabili ma, come dicevo, sono davvero dettagli.

Stay Tuned !

 

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Bloons Tower defense 4

Posted by Gas on feb 22, 2010 in Lunedi' Games

 Il gioco che mi appresto a consigliarvi oggi decisamente non ha bisogno di presentazioni. E’ il quarto capitolo di una serie che ha avuto grande successo (ho parlato del terzo capitolo qui) che ha fatto perdere ore (giorni) di sonno a un sacco di gente.. e penso che il successo’ verra’ replicato anche questa volta.

Ecco a voi Bloons Tower defense 4

 

Per i pochi che non ne hanno mai sentito parlare ecco qui una velocissima descrizione del gioco:

Come si deduce dal titolo il gioco in questione e’ un "tower defense", ovvero dovremo impedire a dei "nemici" (in questo caso palloncini) di giungere alla fine di un percorso piazzando in punti strategici degli "alleati" (in questo caso scimmie) che li attaccheranno e li elimineranno.
Ovviamente piu’ palloncini faremo scoppiare, piu’ punti e denaro accumuleremo. Il denaro sara’ utile per poter agiunere piu’ scimmie lungo il percorso e per potenziare quelle esistenti. I punti, oltre a permetterci di fare bella figura con gli amici, ci permetteranno di passare i livelli e, di conseguenza, di poter scegliere scimmie con caratteristiche differenti rispetto a quelle  base.

 

Come al solito sara’ possibile scegliere differenti percorsi che implicano difficolta’ differenti.. anche se,col passare dei livelli, il numero di palloncini aumentera’ comunque in maniera spropositata.. quindi attenti a dove deciderete di mettere le vostre scimmie !

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Shrink 2

Posted by Gas on feb 15, 2010 in Lunedi' Games

Shrink 2 e’ davvero un "lunedi’ games" a tutti gli effetti : veloce, lineare, geniale.

 

Appena iniziamo il gioco troviamo un quadrato che contiene delle figure geometriche in movimento. Lo scopo del gioco e’ riuscire a rimpicciolire il quadrato fino a farlo arrivare ad avere un area uguale (o inferiore) a quella richiesta (e che viene indicata nel pannello a fianco della zona di gioco vera e propria). Per fare questo dovremo utilizzare i tasti freccia in modo da muovere i lati verso il centro.. ma attenzione: potremo muovere i lati del quadrato solo quando non rischiano di essere colpiti da una delle figure geometriche contenute all’interno, altrimenti, nel caso un lato in movimento venisse toccato, subiremo una penalizzazione e lo schema verra’ fatto ripartire.

Come ormai accade per quasi tutti i giochi potremo abbandonare il gioco e riprenderlo in un secondo momento grazie al salvataggio automatico.

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Chibi Knight

Posted by Gas on feb 8, 2010 in Lunedi' Games

Il gioco di questa settimana e’ Chibi Knight e, a dispetto dei disegni stile "cartoon", e’ un vero e proprio RPG.

 

I comandi del gioco sono molto semplici: si muove il nostro personaggio con i "tasti freccia", si sferra un attacco con il tasto "A" e si lancia un incantesimo con il tasto "S".
Lo scopo del gioco e’ risolvere quest che ci verranno proposte nei vari momenti di gioco dai personaggi che incontreremo. Le prime quest che ci verranno propose saranno (per farvi un esempio) quelle di liberare il paese dal mostri giganti che lo infestano e liberare "Gutch" dai nemici.
Come ogni RPG che si rispetti potremo guadagnare punti esperienza e quindi avanzare nei livelli per ottenere upgrade e migliorare le nostre caratteristiche:
potremo migliorare il livello della armatura (aumentando cosi’ il numero di colpi che potremo subire prima di soccombere sotto i colpi dei nemici), il livello della nostra arma (in modo da infliggere piu’ danni) e il livello delle magie che potremo lanciare.

 

Quando i punti della nostra armatura arriveranno a zero il nostro personaggio verra’ automaticamente trasportato al punto di partenza, da dove potra’ ricominciare l’avventura (mantenendo le caratteristiche guadagnate grazie agli scontri).

Liberare il reame di Oukoku per veri eroi come voi sara’ davvero una paseggiata ?

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Evacuation

Posted by Gas on feb 1, 2010 in Lunedi' Games

Siete il capitano di un astronave che e’ stata invasa da alieni che hanno scambiato l’equipaggio per uno spuntino. Riuscirete a buttare fuoribordo gli ospiti indesiderati senza finire voi stessi fuori dalla nave ? Questo e’ Evacuation.

 

La meccanica di questo gioco e’ davvero semplice: l’astronave e’ divisa in tante cabine, sigillabili grazie a portelli colorati. Cliccando su un portellone di un certo colore si fa in modo che tutti quelli dello stesso colore cambino il proprio stato: i portelloni che erano aperti vengono sigillati e, viceversa, quelli sigillati vengono aperti.
Per far uscire un alieno e’ sufficiente fare in modo che venga risucchiato all’esterno da un portellone aperto. Purtroppo anche l’equipaggio e voi stessi correte il rischio di essere risucchiati fuori e quindi dovrete prestare molta attenzione a non aprire il portellone sbagliato.

Il gioco ha termine quando voi (il capitano) verrete mangiati (o sbazati fuori dall’astronave).

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Ninja Ball

Posted by Gas on gen 25, 2010 in Lunedi' Games

 Il gioco di questa settimana e’ (come nella migliore delle tradizioni) semplice, veloce e divertente. Il suo nome ? Ninja Ball !

 

Questa volta sarete ai comandi di una "palla ninja" che puo’ muoversi a sinistra, a destra, saltare e, come ogni palla ninja che si rispetti, puo’ lanciare una corda con un rampino per appendersi, dondolarsi e scalare le pareti.

Lo scopo del gioco e’ semplice: sono presenti 20 livelli all’interno dei quali dovremo recuperare tutte le stelle presenti entro il tempo stabilito. Una volta superato un livello potremo passare a quello successivo e cosi’ via. Automaticamente, al termine di ogni livello, verranno salvati i progressi del gioco e quindi potremo riprendere, in qualsiasi momento, il gioco esattamente da dove lo abbiamo lasciato, anche dopo aver chiuso il browser.

 

Prima di cominciare, volendo, e’ possibile giocare ad un livello "control training", dove potremo fare un po di esperienza in un livello piuttosto esteso (e senza limiti di tempo) prima di cominciare il gioco vero e proprio.

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Endless Migration

Posted by Gas on gen 18, 2010 in Lunedi' Games

Questo lunedi’, con vostra grande sorpresa, vi ritroverete nei panni di un "oca canadese" che cerca di migrare verso localita’ con un clima piu’ mite (mica una brutta idea a pensarci…). Dato il vostro carisma sieta ovviamente a capo dello stormo e ogni vostra decisione si riperquotera’ in maniera automatica sugli altri componenti. Questo e’ Endess MIgration.

 

Scopo del gioco e’ cercare di "raccogliere" il maggior numero di nostri simili per la migrazione e, allo stesso tempo, cercare di evitare tutti o tipi di velivoli (aerei, palloni aerostatici, elicotteri e chi piu’ ne ha piu’ ne metta) per il maggior tempo possibile.

 

Al termine di ogni tentativo verra’ visualizzato un resoconto dei nostri risultati e sara’ possibile acquistare degli upgrade (piume piu’ aerodinamiche, visione notturna, "occhi d’aquila" e cosi’ via) che ci semplificheranno in parte la vita e ci aiuteranno a migliorare i nostri risultati.

 

Grazie a Inkiostro per la segnalazione

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Launchball

Posted by Gas on gen 11, 2010 in Lunedi' Games

Quello che vi propongo questa settimana e’ un gioco basato sulla fisica che ho trovato sul sito del museo delle scienze di Londra: Launchball.

 

Lo scopo in Launchball e’ far arrivare una palla da un punto di partenza prefissato ad un traguardo avendo a nostra disposizione diversi oggetti (come magneti, ventole, generatori elettrici e becchi Bunsen) dei quali dovremo sfruttare le caratteristiche (riprodotte piu’ o meno fedelmente). Andando avanti nei livelli scopriremo le caratteristiche di una bobina di Tesla, come sfruttare la forza del vento con un generatore eolico e molto altro.

 

In ogni livello avremo a disposizione un numero limitato di oggetti che ci permetteranno di arrivare al traguardo e, qualora avessimo qualche difficolta’ ad arrivare al traguardo, anche un aiuto.

 

Il gioco purtroppo non e’ molto lungo, sono infatti sono presenti solo 6 livelli per fare pratica e 30 livelli "veri". E’ pero’ possibile creare livelli personalizzati e salvarli per farli risolvere dagli altri.

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Il calendario dell’Avvento by Google

Posted by Gas on dic 21, 2009 in Google, Lunedi' Games

Quello che vi propongo questa settimana non e’ un vero e proprio gioco.. ma mi e’ sembrata un idea davvero molto simpatica e.. eccola qui !

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Google ha infatti pensato ad un calendario dell’avvento "alternativo" nel quale ogni giorno ci viene reso disponibile un nuovo gioco e che ci permettera’ quindi di godere di qualche minuto di svago. 

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I giochi sono tutti molto semplici e non troppo curati graficamente, ma sono simpatici e adatti a tutti. Ad esempio ci sono un clone del classico Snake, un semplice puzzle, un clone di Tetris e molti altri giochi.

 

Stay Tuned !

 

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